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  • 游戏论|爱,游戏和纸片人:从抽卡、角色与玩家们谈起

    从“出货”到“毕业”再到“仓管”:抽卡游戏何以类型化? 图片来源:ガシャポン官网 1977年,万代以扭蛋机“ガシャポン(Gashapon)”进军日本胶囊玩具市场;其名称拟自机器的运作声响:当消费...

    admin 2025-08-30 16:30:56阅读:52
  • 小红书游戏社区,让玩家「又爱又恨」

    一位小红书上的游戏玩家告诉《新立场》:“使用小红书很多年,感觉去年开始小红书的游戏板块运营好像行起来了,因为我多年前在小红书发过炉石传说的笔记,那时候暴雪还没有退出国服,但是没什么水花,去年暴雪回...

    admin 2025-07-21 19:44:29阅读:98
  • 报告:Steam 用户比主机玩家更爱 PvE 游戏

    4 月 13 日消息,根据 Newzoo 发布的最新行业报告,尽管游戏主机的便捷性不言而喻,但 PC 平台依然是一个更多样化且更具活力的游戏市场。这一观点在 Newzoo 的《2025 年 PC...

    admin 2025-07-19 21:16:22阅读:88
  • 小红书游戏社区,让玩家“又爱又恨”

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    admin 2025-07-19 21:09:19阅读:85
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